Rencontre avec Mark Kingdon, CEO de Linden Lab / Second Life
Le jeudi 01 octobre 2009, Odomia était présent à la rencontre organisée par l’agence Lewis PR entre Mark Kingdon, CEO de Linden Lab, éditeur de Second Life et la communauté Second Life française.
Première surprise, ce n’est pas une rencontre avec Marc Kingdon mais plutôt avec la team Linden Lab. En effet, le PDG n’est pas venu seul pour évoquer le développement de Second Life. C’est avec Judy Wade, Franck Ambrose et Catherine Smith que le CEO est accompagné.
Mark Kingdon est le premier à intervenir et rappelle brièvement les chiffres de Second Life, que nous avions également publié sur notre blog de veille Metaverse3d.com.
Ensuite voici les différents points importants que nous avons relevés :
- Médias Sociaux et expérience utilisateur : Un point a été fait pour revenir sur le travail accompli et à accomplir, à savoir un travail sur l‘ergonomie du site web afin de le rendre plus social dans les usages. Le site Xstreet SL, vente de biens virtuels en ligne, sera entièrement intégré au site Second Life. D’ailleurs, la plateforme accueille désormais 23 moyens de paiement, il est certain que Linden Lab ne souhaite pas laisser s’échapper le marché des biens virtuels. Les célèbres « Orientation Island », point de passage obligé pour tout nouvel avatar créé, seront modifiés afin que le parcours utilisateur réponde à leur besoin.
- Navigateur 3D (Viewer) : ça bosse dur chez LindenLab, un viewer version light devrait voir le jour d’ici peu avec comme ligne de conduite, la barre d’adresse comme les urls web, les fonctions de favoris, l’importation de format .mesh, l’utilisation d’autres médias que le « standard » de Second Life, etc… Linden Lab rattrape petit à petit le retard accumulé sur les viewers alternatifs comme RealXtend ou Imprudence.
- Entreprises : Peu de news de « Nebraska », la solution derrière le firewall, qui a déjà été abordé par Mark lors de notre dernière rencontre hormis le fait que l’entreprise cherche des partenaires pour commercialiser la solution déjà en bêta test chez IBM ou encore Intel. Une solution qui concurrence directement d’autres plateformes dédiées au travail collaboratif comme Teleplace (Ex Qwaq) ou encore Protosphere, peut probablement aider au déploiement des univers virtuels dans les entreprises. Toujours pour les entreprises, il existera la possibilité d’ajouter un troisième nom aux avatars afin de faire figurer son entreprise. Un espace dédié aux entreprises est également prévu afin d’acquérir du contenu, ce « XstreetSL version pro » proposera entre autres des outils pour les formations, le travail, etc… Afin de promouvoir Second Life sur le continent Européen, des bureaux seront ouverts d’ici peu à Amsterdam ou Catherine Smith prendra fonction.
- Architecture technique : avec plus de 60% d’utilisateurs hors des Etats-Unis, les serveurs doivent désormais être répartis de manière plus égalitaire, des locaux en Angleterre et aux Pays-Bas seront en charge d’accueillir certains serveurs.
Dans l’ensemble, pas de grandes nouveautés pour les personnes présentent lors de cette intervention, mais un constat plutôt positif. Linden Lab semble avoir compris que la communication et le marketing était nécessaire et que la plateforme est toujours largement appréciée aussi bien pour les utilisateurs « consommateur » que pour les utilisateurs « entreprise ».
Les univers virtuels ont de beaux jours devant eux et Second Life tient toujours une certaine longueur d’avance.
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