Le marché des mondes virtuels pour les entreprises atteindra entre 8 et 10 milliards de dollars en 2014
Selon Kris Tuttle et Steve Waite, auteurs d’un rapport pour le site GigaOM Pro, le marché des univers virtuels pour les entreprises pourrait atteindre un montant de 8 à 10 milliards de dollars de revenus en 2014.
Encore trop souvent comparés aux jeux vidéos, les mondes virtuels offrent de nombreux avantages dans une utilisation au sein d’entreprises, aussi bien dans de grandes structures que des entreprises de petites tailles. Second Life est actuellement l’une des solutions d’univers virtuels remportant le plus d’adhésions mais il ne faut pas oublier d’autres services tels que OpenSim qui devient une réelle alternative à la plateforme propriétaire de Linden Lab ou encore VastPark, Wonderland qui sont également des concurrents directs.
L’adoption des univers virtuels est en marche, les utilisateurs sont au rendez-vous, les premières entreprises ont essayé plus ou moins maladroitement mais aujourd’hui ce sont les usages qui priment. D’ailleurs, achèteriez-vous une voiture higt-tech à 100 000 $ qui serve uniquement pour vous conduire au fond de votre jardin ? Certainement pas, il en ait de même pour les univers virtuels, les investissements doivent être fait selon une démarche volontaire d’utilisation et selon les besoins de votre entreprise.
Voici un graphique issu de Google Insight qui met en avant la tendance générale concernant les recherches sur les univers virtuels de 2004 à aujourd’hui.
Pour revenir sur le rapport fourni par GigaOMPro, c’est par les usages que les univers virtuels vont entamer une croissance, notamment avec la mise en production de solutions au bon rapport qualité/prix, des solutions immersives stimulantes dans le cadre de formation, sans compter la notion éco-TIC (anciennement dénommé GreenIT) présente dans toutes les solutions d’univers virtuels réduisant les impacts négatifs de l’homme sur l’environnement à travers les réductions des déplacements (par exemple).
Ce rapport termine avec une conclusion auquel Odomia adhère évidemment, que vous soyez une grande entreprise ou une petite PME, il est temps de mettre en place des projets pilotes au sein de vos organisations. Il semble important de le souligner car les jeunes générations (Digital Natives) arrivant sur le marché du travail utilisent le web, sont multi-taches, attendent une forte interaction avec l’entreprise, et sont force de proposition ! Donnez leur l’opportunité de s’exprimer ensemble autour de projets collaboratifs communs, ils sauront faire !
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[...] solutions 3D est très intéressant, très différentiant pat rapport à de la visioconférence. Une note sur le sujet a été publiée sur le blog de la société Odomia à propos du marché potentiel de cette [...]